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(以下は管理者の見解) 動物にも何がしか「心」のようなものがあるというのは大半の動物学者が認めていることである。根拠のひとつは振る舞いが人間と似ているということである。動物には自分の心の状態を報告する人間的な言語を持たないが、猫でも石が当たって怪我をすれば人間のように痛みを感じているよう振る舞って泣き声を上げる。もうひとつの根拠は人間同様に目、耳、鼻といった感覚器官をもち、神経構造もまた人間と似ているということである。特に哺乳類の場合は人間と類似した構造の脳――意識活動に十分と推定できる脳細胞を持っている。それらから動物にも心のようなものがあると類推することができる。 成長したチンパンジーの知能は一般的に人間の三歳児ぐらいといわれる(科学的な根拠は不明)。人間の一、二歳児に心があると認めるならチンパンジーに心がないと考えることの方が難しいだろう。しかし動物にも心があると仮定した場合、二つの大きな問題が生じてくる。 ひとつはトマス・ネーゲルが『コウモリであるとはどのようなことか』で提起した問題である。コウモリは口から超音波を発し、その反響音を元に周囲の状態を把握しているが、この反響音をいったい「見える」ようにして感じるのか、それとも「聞こえる」ようにして感じるのか、または全く違った風に感じるのか、という問題である。クオリアは主観的・私秘的な現象であるため、人間はその答えを知る術は持ってはいない。この問題が浮き彫りにするのは、人間の知らない未知のクオリアがおそらく存在しているだろうということである。 もうひとつは自我についての問題である。動物といっても霊長類のように神経構造が複雑な種なら心があることを類推することは難しくない。猫やウサギもおそらくは心があるだろうと受け取れる行動を示し、またそのような神経構造をもっている。しかし、もっと単純な神経構造しかない種ならどうだろう。たとえばカタツムリやアリなら。さらにいえば微生物や細菌などはどうだろう。 地球上の生物の種の数は約175万種といわれ、まだ知られていない生物も含めた地球上の種の総数は500万を超えるという説もある。ここで問題になるのは、神経構造が複雑な種から比較的単純な種まで夥しい種類の生物がいるが、神経構造の複雑さの順に並べてみれば、霊長類を頂点として最下位の単細胞生物までなだらかに並んでおり、ある段階で構造に決定的断絶があるよう見えないということなのだ。 以上の問題から、クオリアや現象的意識といったものは、単純な種には存在せず、ある種の段階から突然に生まれるという考えと、単純な種にも何らかのクオリアがあり、複雑な種にはより複雑なクオリアおよび現象的意識があるという考えの、二つの立場が浮上する。心の哲学においては、(大雑把な解釈であるが)前者の考えを創発説といい、後者の考えを汎経験説という。 しかし創発説は堆積のパラドックスが生じるはずである。なぜ物質である脳が、あるレベルの大きさと構造をとった時、突然クオリアが出現するのかは合理的な説明が不可能であるよう思える。汎経験説は創発説の不合理を回避しているかのように見えるが、自我と自己の概念に深刻な問題が生じるはずである。たとえばウィトゲンシュタインは『論考』5・64で、 ここにおいて独我論は徹底的に遂行されると、純粋な実在論と一致することを見て取ることができる。独我論の私というものは、広がりを持たない点へと縮退し、その私と対応する実在がそのまま残る。 と、自身の独我論を述べる。彼においては個別の表象がデカルト的なコギトとイコールでなのである。(詳細はウィトゲンシュタインの独我論を参照のこと)またウィトゲンシュタインの影響を受けた永井均は、「〈私〉とは世界を開闢する場であり、そこから世界が開けている唯一の原点である」と述べ、またなぜ永井均が〈私〉であり、徳川家康や犬のポチが〈私〉ではなかったのかという問題提起をして、彼独自の独我論(独在性)を展開する。 しかしデカルト的なコギト、自我の存在を措定するなら、やはり堆積のパラドックスが生じるはずである。永井均も〈私〉の入れ替わり可能性を犬までに限定している。これはミミズやバッタでは〈私〉と呼べるような自我を想定し得ないため無意識に避けたのだと思われる。もちろん、まっとうな哲学者であれば、動物の心についてはわからないとする懐疑論的立場を取るだろう。独我論者なら「他人」と同様に動物の心の存在もわからないとするだろう。しかしこの場合重要なのは、動物にも心がある可能性が「想定し得る」ということなのである。カマキリやメダカなどに、たとえば「赤」や「痛み」のクオリアがあることは思考可能である。しかしそのようなクオリアを反省的意識で対象化するだけの脳細胞があるとは思えない。では、カマキリやメダカなどにあるクオリアは、「私」と呼べるようなもの、即ちウィトゲンシュタインが主体とイコールの表象とした独我論的体験と呼ぶに値するものかと、疑問が生じることになる。 このような問題を回避する最も合理的な方法は、無主体論と呼ばれる立場を取ることである。無主体論では、クオリアなどの「所有者」を想定しない。つまり自我や「私」というものは概念的な存在であり、たとえば「私は痛い」という表現は日常言語としては間違いはないものの、存在論的には痛みを感じている「私」などは存在せず、単に「痛い」というクオリアだけが存在していると考える。 昆虫や微生物にも自我、もっと極端にいえば「魂」を持っている可能性は確かに否定できないものの、「私」というような概念や意識の超難問は、反省的な意識の作用によってのみ生じるとする心理学的な立場の方が、堆積のパラドックスを回避でき、合理的であるよう思える。 現代の心の哲学には、その無主体論の正しさを間接的に裏付けるような理論がある。それは意識の境界問題やきめの問題と言われているものである。われわれ人間の身体と脳は昆虫などに比べて遥かに複雑である。なら身体や脳の各部分で個別にクオリアが生じていても不思議はない。にも関わらず、われわれの意識体験は統一的である。これが意識の統一性問題と呼ばれるものだ。あるいは、われわれが思考する際の脳には、何百何千というクオリアや現象的意識が生じているかもしれない。しかしその中で、「意識」をメタレベルで意識する反省的な自己意識のみが「私」、つまりデカルトのコギトといえるのかもしれない。その自己意識はもちろん、脳内にある無数のクオリアとは相互排他的であり、ゆえにそれ自体で完結した、全一性のある独我論的体験となる。そのコギトである自己意識は統覚の働きによって作られる(ただしカントのいう統覚と異なり、無意識の作用としての統覚と考えていいと思う)、そう解釈すれば人間の複雑な意識作用も、単純な神経構造の生物のクオリアも、合理的に説明できる。 このような解釈はデイヴィッド・ヒュームの哲学に前例を見ることができる。ヒュームはジョージ・バークリーを批判して、自我の存在を否定した。「自分」といわれる存在の中を見回しても、あるのは「感覚の束」だけだというのがヒュームの考えである。カタツムリやミミズにも何らかの感覚があると仮定したとしても、自我も備えていると考えることは神経構造の単純さから難しい。ならば、人間のような複雑な種が備えている自我なるものは何か。進化の過程で突然生まれたと考えることはできるが、それは進化の過程で突然神様から「魂」をもらったと考えるのに等しいのではないか。 バークリーは抽象概念の存在を否定していた。抽象観念ともいう。抽象観念とは、具体的な観念、机やパソコンから抽出された机一般の観念やパソコン一般の観念、つまり「普遍」である。自我の概念も、個別の感覚や観念から抽出された抽象観念にすぎないのかもしれないのだ。その可能性こそが、ヒュームが自我の存在を否定した理由なのである。つまり、統一的意識――独我論的な自己意識とは、「赤」や「痛み」のような単純なクオリアには存在せず、ヒュームがいうような一個の観念であり、統覚のような高度な精神活動によってのみ構成されると考えた方が、現代の自然科学との折り合いが良いのである。 とはいえ、ウィトゲンシュタインが観た独我論的な「私」は、問題性をより下位の精神活動へと還元していく過程の、いったいどの段階で消滅するのかという「逆の堆積のパラドックス」といえる問題が派生することは認めざるを得ない。生物学者のジェラルド・エーデルマンは、ロブスター(エビ目)あたりで境界を引き、ロブスターには意識現象は無いが、それ以上の高等な生物には意識があるという立場である。 ※参考までに、デカルトは動物には心が無いと考えた。それは動物が思考や感情を表現する言語を持たないことが証拠のひとつにされた。動物も怪我をすれば痛そうに鳴くこともあるが、デカルトからすれば、そこから心を類推するのは錯覚である。彼にとって意識を持つのは身体と魂が結びついた人間だけである。なおこの場合、人間の身体に意識があるわけではないことが含意されていることが重要である。猫などの動物は魂と結びつかない身体しか無いから痛みも心も無いのである。 参考文献 スーザン・ブラックモア『「意識」を語る』山形浩生 森岡桜 訳 NTT出版 2009年 S・プリースト『心と身体の哲学』河野哲也・安藤道夫・木原弘行・真船えり・室田憲司 訳 1999年 参考サイト 人類の知能の進化 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E9%A1%9E%E3%81%AE%E7%9F%A5%E8%83%BD%E3%81%AE%E9%80%B2%E5%8C%96
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21章 五つの宝玉 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵将撃破 出撃数 14 仲間 無し アイテム 宝箱×4(中央・ノーブルレイピア/右・リザーブ/左上・秘伝の書/左下・金塊(大) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 1 2 3 1 2 1 7 4 5 6 2 3 2 8 7 1 8 3 4 9 10 11 12 4 5 13 14 5 6 9 6 7 7 8 10 8 9 4 9 10 3 10 11 11 3 11 12 12 13 2 12 14 13 14 4 13 14 15 15 15 16 16 17 18 17 18 19 18 19 17 16 19 20 20 21 24 21 22 25 27 22 23 28 23 24 26 24 25 20 21 29 25 26 26 27 5 6 27 28 22 1 23 28 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 自軍 敵軍 床 壁 扉 宝 柱 階段 1 秘伝の書 2 金塊(大) 3 ノーブルレイピア 4 リザーブ ■会話イベント シナリオクリア後、ルキナとマイユニットのイベント有りマイユニ男でルキナとの支援がSの場合、またマイユニ女でクロムとの支援がSの場合でそれぞれイベント内容に変化有り ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 手槍 槍 700 手斧 斧 750 ギガファイアー 魔道書 1440 ギガサンダー 魔道書 1620 ギガウインド 魔道書 1320 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 アルゴル バーサーカー 15 ボルトアクス 2-4 ペレジア兵 バーサーカー 10 トマホーク 5 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧/万能鍵 6-7 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 8 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣/万能鍵 9-12 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 13 ペレジア兵 アサシン 10 キラーボウ 14-17 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 18 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム/リザイア/調合薬 19 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム/リザイア 20 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 21-22 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 23-24 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 25-27 ペレジア兵 ソーサラー 10 ギガファイアー 28 ペレジア兵 ソーサラー 10 ギガサンダー 29 ペレジア兵 ソーサラー 10 ギガウインド ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1-12 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 3~14ターン目まで一体ずつ出現 13 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 5ターン目・左階段 14 ペレジア兵 ソーサラー 10 ギガウインド 15 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 16 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 17 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 7ターン目・右階段 18 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 19 ペレジア兵 ソーサラー 10 ギガファイアー 20 ペレジア兵 ソードマスター 10 アーマーキラー 21 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 8ターン目・左下階段 22 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 23 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 8ターン目・右下階段 24 ペレジア兵 ソーサラー 10 ギガサンダー 25 ペレジア兵 バーサーカー 10 トマホーク 10ターン目・左下階段 26 ペレジア兵 ソーサラー 10 ギガウインド 27 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 10ターン目・右下階段 28 ペレジア兵 ソーサラー 10 ギガファイアー ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 アルゴル バーサーカー 15 ボルトアクス/ボルトアクス 2 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧/万能鍵 3-5 ペレジア兵 バーサーカー 10 トマホーク 6-9 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 10 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣/万能鍵 11-15 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 16 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム/リザイア/調合薬 17 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム/リザイア 18 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 19-20 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 21-22 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 23-26 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン 27 ペレジア兵 ソーサラー 10 トロン 28 ペレジア兵 ソーサラー 10 レクスカリバー 29 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/キラーボウ 30-33 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1-12 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 2EP~13EP終了時まで一体ずつ出現 13 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン/ルイン 5EP終了時に出現・左階段 14 ペレジア兵 ソーサラー 10 レクスカリバー 15 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 16 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 17 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 7EP終了時に出現・右階段 18 ペレジア兵 ソードマスター 10 アーマーキラー 19 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 20 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン 21 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 8EP終了時に出現・右下階段 22 ペレジア兵 ソーサラー 10 トロン 23 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 8EP終了時に出現・左下階段 24 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 25 ペレジア兵 ソーサラー 10 レクスカリバー 9EP終了時に出現・左階段 26 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 27 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 28 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 29 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 10EP終了時に出現・右下階段 30 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン 31 ペレジア兵 バーサーカー 10 トマホーク 10EP終了時に出現・左下階段 32 ペレジア兵 ソーサラー 10 レクスカリバー ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 アルゴル バーサーカー 15 ボルトアクス/ボルトアクス 2 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 3 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム/リザイア/調合薬 4 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム/リザイア 5 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 6 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 7 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣/万能鍵 8 ペレジア兵 バーサーカー 10 トマホーク 9 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 10 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム/リザイア 11 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 12-13 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 14 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 15 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン 16 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 17 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 18 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 19 ペレジア兵 ソーサラー 10 トロン 20 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン 21 ペレジア兵 バーサーカー 10 トマホーク 22 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 23 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧/万能鍵 24 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 25 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 26-27 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 28 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 29 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン 30 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 31 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/キラーボウ 32 ペレジア兵 バーサーカー 10 トマホーク 33 ペレジア兵 ソーサラー 10 レクスカリバー 34 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 35 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 36 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/キラーボウ 37 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1-24 ペレジア兵 ソーサラー 10 スライム 2ターン目~13ターン目まで2体ずつ出現 25 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン/ルイン 5ターン目・左階段 26 ペレジア兵 ソーサラー 10 レクスカリバー 27 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 28 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 29 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 6ターン目・右階段 30 ペレジア兵 ソードマスター 10 アーマーキラー 31 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 32 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン 33 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 7ターン目・右下階段 34 ペレジア兵 ソーサラー 10 トロン 35 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 7ターン目・左下階段 36 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 37 ペレジア兵 ソーサラー 10 レクスカリバー 8ターン目・左階段 38 ペレジア兵 ソーサラー 10 ルイン 39 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 40 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 41 ペレジア兵 ソードマスター 10 銀の剣 9ターン目・右下階段 42 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン 43 ペレジア兵 バーサーカー 10 トマホーク 9ターン目・左下階段 44 ペレジア兵 ソーサラー 10 レクスカリバー 45 ペレジア兵 アサシン 10 銀の剣/銀の弓 9ターン目・右階段 46 ペレジア兵 ソードマスター 10 アーマーキラー 47 ペレジア兵 バーサーカー 10 銀の斧 48 ペレジア兵 ソーサラー 10 ボルガノン ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ルキナと結婚でシナリオ変化確認 -- zzz (2012-04-29 21 51 20) ハードだと21章以降は雑魚が練成武器を使用してくる。練成武器は基の武器より威力+4命中+10となっています -- 名無しさん (2012-04-30 18 21 50) マイユニットとマキナのみ移動させると敵ターンで同士討ち始めるんだけどバグかな? -- 名無しさん (2012-05-03 21 08 18) ルキナでしたorz -- 名無しさん (2012-05-03 21 09 06) ↑おそらくスライム喰らってただけでした。 アニメカットしてたので気付きませんでしたー。 -- 名無しさん (2012-05-03 21 16 59) ルナティックで敵が使ってくるスライムは錬成スライム(威力15、命中90、必殺15)。ドロップするのは普通のスライムです。敵だけ錬成できて反則です。 -- 名無しさん (2012-05-11 18 56 14) ルキナの母親がマイユニの場合イベント変化 -- 名無しさん (2012-05-11 21 45 52) ルキナとマイユニ(男)が夫婦だと会話の内容が変わる -- 名無しさん (2012-05-22 01 59 42) ↑3錬成してなかったぞ -- 名無しさん (2012-05-24 17 47 28) 【ルナ】遠距離スライムが邪魔だが、回避が高ければほとんど当たることはない。増援の階段は塞いでも良い。忘れた頃に上の階段から攻めてきてやられるので気を抜かないように。 -- 名無しさん (2012-05-26 13 47 22) 【ルナ】スライム何発に耐えられるかを計算して、位置取りに注意。時間はかかるが魔防高いユニットで受け切ると安全に進軍できる。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 04 27) 【ルナ+】2ターン目から毎ターン スライム持ちの増援が出て来る。絶対命中や月光+を持ってることもあるため、応援で能力補強をし、魔防が低いユニットは後衛にすること。増援も多く、カウンター自爆テロも怖いので、安直ではあるが疾風迅雷を駆使して一気に駆け抜け、早期クリアを目指した方が安全。5ターン目からフロアの階段に増援が出始めるが、本格的に増援が出るのは7ターン目なので、それまでに宝を回収してクリアしてしまおう。 -- 名無しさん (2012-08-13 18 49 19) 名前 コメント
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タイトル 発売日 メーカー いただきストリートDS 2007/06/21 スクウェア・エニックス おいでよ動物の森(N0) 2005/11/23 任天堂 おいでよ動物の森(N1) 2005/11/23 任天堂
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動物の世界では立場狐や和紙などが一夫多妻制でオスは生涯決まったメスとしか番になりません。 この場合オスとメスには体格の差があまりなく子育ての責任もほぼ等分に受け持っています。 一方一夫多妻制の動物はおおむねオスの方が体格が大きくて色も鮮やかで性格は攻撃的子育てにはほとんど協力しないという特徴があります。 またオスの性的な成熟はメスよりずっと遅いので、朝のオスと若いオスとの競争も起こりにくくなっています。 経験の歳若いオスは年長のオスとまともに戦っても、かなわないからです。 こうしてみると人間のとこは一夫多妻制の方が置いているように思います。
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外伝 配信日 ユニット一覧 配信日 6月28日より配信。イラストは「外伝」のもの ユニット一覧 クレア 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 クレア ペガサスナイト 6 22 8 2 13 16 15 4 7 7 槍D 速さ+2スロースタート 鉄の槍 異界の者 剣士 4 20 6 1 12 13 7 7 2 5 剣D 鉄の剣 異界の者 剣士 4 20 6 1 12 13 7 7 2 5 剣D 鉄の剣 異界の者 剣士 4 20 6 1 12 13 7 7 2 5 剣D 鉄の剣 異界の者 剣士 4 20 6 1 12 13 7 7 2 5 剣D 鉄の剣 異界の者 戦士 4 25 10 0 9 7 4 6 0 5 斧D 鉄の斧 異界の者 戦士 4 25 10 0 9 7 4 6 0 5 斧D 鉄の斧 異界の者 戦士 4 25 10 0 9 7 4 6 0 5 斧D 鉄の斧 異界の者 戦士 4 25 10 0 9 7 4 6 0 5 斧D 手の斧 異界の者 戦士 4 25 10 0 9 7 4 6 0 5 斧D 手の斧 ボーイ 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 ボーイ 魔道士 11 25 2 14 4 6 13 5 11 5 魔C 魔力+2集中魔防+2 エルファイアー 異界の者 剣士 9 23 9 2 15 16 5 8 5 5 剣C 鋼の剣 異界の者 剣士 9 23 9 2 15 16 5 8 5 5 剣C 鋼の剣 異界の者 剣士 9 23 9 2 15 16 5 8 5 5 剣C 鋼の剣 異界の者 剣士 9 23 9 2 15 16 5 8 5 5 剣C キルソード 異界の者 蛮族 9 29 13 1 8 13 5 7 4 5 斧C 鋼の斧 異界の者 蛮族 9 29 13 1 8 13 5 7 4 5 斧C 鋼の斧 異界の者 蛮族 9 29 13 1 8 13 5 7 4 5 斧C 鋼の斧 異界の者 魔道士 8 26 5 14 15 9 10 10 4 5 魔D エルサンダー 異界の者 魔道士 8 26 5 14 15 9 10 10 4 5 魔D エルサンダー マイセン 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 マイセン グレートナイト 1 35 17 1 16 14 3 22 8 7 剣D槍D斧B 練磨屋外戦闘守備+2 銀の斧 異界の者 ソルジャー 15 32 13 2 16 16 10 9 4 5 槍B 銀の槍 異界の者 ソルジャー 15 32 13 2 16 16 10 9 4 5 槍B 銀の槍 異界の者 ソルジャー 15 32 13 2 16 16 10 9 4 5 槍B 銀の槍 異界の者 ソルジャー 15 32 13 2 16 16 10 9 4 5 槍B 銀の槍 異界の者 ソルジャー 15 32 13 2 16 16 10 9 4 5 槍C ショートスピア 異界の者 戦士 15 43 19 1 17 13 10 12 1 5 斧B 最大HP+5 銀の斧 異界の者 戦士 15 43 19 1 17 13 10 12 1 5 斧B 最大HP+5 銀の斧 異界の者 戦士 15 43 19 1 17 13 10 12 1 5 斧B 最大HP+5 銀の斧 異界の者 戦士 15 43 19 1 17 13 10 12 1 5 斧D 最大HP+5 ハンマー バルボ 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 バルボ アーマーナイト 20 41 21 0 14 10 5 25 0 4 槍B 守備+2屋内戦闘リフレッシュ 銀の槍 異界の者 アーマーナイト 18 40 22 2 15 9 14 25 4 4 槍B 守備+2 銀の槍 異界の者 アーマーナイト 18 40 22 2 15 9 14 25 4 4 槍B 守備+2 銀の槍 異界の者 アーマーナイト 18 40 22 2 15 9 14 25 4 4 槍B 守備+2 銀の槍 異界の者 アーマーナイト 18 40 22 2 15 9 14 25 4 4 槍B 守備+2 銀の槍 異界の者 アーマーナイト 18 40 22 2 15 9 14 25 4 4 槍B 守備+2 銀の槍 異界の者 魔道士 16 32 6 16 13 12 19 11 8 5 魔C ギガファイアー 異界の者 魔道士 16 32 6 16 13 12 19 11 8 5 魔C ギガファイアー 異界の者 魔道士 16 32 6 16 13 12 19 11 8 5 魔C ギガサンダー 異界の者 魔道士 16 32 6 16 13 12 19 11 8 5 魔C ギガサンダー リュート 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 リュート 賢者 4 40 4 28 19 18 8 13 15 6 魔B杖E 魔力+2集中赤の呪い レクスカリバー 異界の者 スナイパー 1 43 21 3 27 18 15 24 7 6 弓B 銀の弓 異界の者 スナイパー 1 43 21 3 27 18 15 24 7 6 弓B 銀の弓 異界の者 スナイパー 1 43 21 3 27 18 15 24 7 6 弓C 聖なる弓 異界の者 スナイパー 1 43 21 3 27 18 15 24 7 6 弓C 聖なる弓 異界の者 バーサーカー 1 50 26 2 17 23 9 16 9 6 斧B 一発屋 銀の斧 異界の者 バーサーカー 1 50 26 2 17 23 9 16 9 6 斧B 一発屋 銀の斧 異界の者 バーサーカー 1 50 26 2 17 23 9 16 9 6 斧B 一発屋 銀の斧 異界の者 バーサーカー 1 50 26 2 17 23 9 16 9 6 斧C 一発屋 キラーアクス 異界の者 バーサーカー 1 50 26 2 17 23 9 16 9 6 斧C 一発屋 キラーアクス クレーベ 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 クレーベ パラディン 9 53 31 3 25 24 27 28 11 8 剣C槍B 練磨屋外戦闘守り手太陽 銀の槍 異界の者 ソルジャー 20 37 16 2 19 19 12 11 5 5 槍B 下剋上月光 銀の槍 異界の者 ソルジャー 20 37 16 2 19 19 12 11 5 5 槍B 下剋上月光 銀の槍 異界の者 ソルジャー 20 37 16 2 19 19 12 11 5 5 槍B 下剋上月光 銀の槍 異界の者 ソルジャー 20 37 16 2 19 19 12 11 5 5 槍B 下剋上月光 銀の槍 異界の者 ソルジャー 20 37 16 2 19 19 12 11 5 5 槍B 下剋上月光 銀の槍 異界の者 アーチャー 20 35 17 6 23 17 15 13 7 5 弓B 先の先 銀の弓 異界の者 アーチャー 20 35 17 6 23 17 15 13 7 5 弓B 先の先 銀の弓 異界の者 アーチャー 20 35 17 6 23 17 15 13 7 5 弓B 先の先 銀の弓 異界の者 アーチャー 20 35 17 6 23 17 15 13 7 5 弓B 先の先 銀の弓 ノーマ 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 ノーマ 賢者 15 52 7 36 35 24 7 19 31 6 魔B杖B 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人回復 ボルガノンリカバー 異界の者 パラディン 13 60 32 4 27 25 22 31 14 8 剣E槍B 屋外戦闘 銀の槍 異界の者 パラディン 13 60 32 4 27 25 22 31 14 8 剣E槍B 屋外戦闘 銀の槍 異界の者 パラディン 13 60 32 4 27 25 22 31 14 8 剣E槍B 屋外戦闘 銀の槍 異界の者 パラディン 13 60 32 4 27 25 22 31 14 8 剣B槍E 屋外戦闘 銀の剣 異界の者 パラディン 13 60 32 4 27 25 22 31 14 8 剣B槍E 屋外戦闘 銀の剣 異界の者 ヴァルキュリア 12 43 9 28 15 32 12 18 19 8 魔C杖E ギガサンダー 異界の者 ヴァルキュリア 12 43 9 28 15 32 12 18 19 8 魔C杖E ギガサンダー 異界の者 ヴァルキュリア 12 43 9 28 15 32 12 18 19 8 魔C杖E ギガウインド 異界の者 ヴァルキュリア 12 43 9 28 15 32 12 18 19 8 魔C杖E ギガウインド ディーン 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 ディーン ソードマスター 20 61 36 2 39 39 18 24 21 6 剣A 回避+10待ち伏せ流星剣の達人カウンター 勇者の剣 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣B斧E 後の先 銀の剣 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣B斧E 後の先 銀の剣 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣B斧E 後の先 銀の剣 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣B斧E 後の先 銀の剣 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣E斧B 後の先 銀の斧 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣E斧B 後の先 銀の斧 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣E斧B 後の先 銀の斧 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣E斧B 後の先 トマホーク 異界の者 勇者 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 剣E斧B 後の先 トマホーク セリカ 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 セリカ 賢者 20 53 6 42 31 31 34 21 25 6 魔A杖B 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人デュアルサポート+ セリカの疾風 異界の者 ジェネラル 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 槍B斧E 大盾 銀の槍 異界の者 ジェネラル 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 槍B斧E 大盾 銀の槍 異界の者 ジェネラル 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 槍E斧B 大盾 銀の斧 異界の者 ジェネラル 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 槍E斧B 大盾 銀の斧 異界の者 ジェネラル 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 槍B斧E 大盾 スレンドスピア 異界の者 ジェネラル 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 槍B斧E 大盾 スレンドスピア 異界の者 バトルモンク 20 66 31 16 32 35 19 22 17 6 斧B杖C 祈り 銀の斧リブロー 異界の者 バトルモンク 20 66 31 16 32 35 19 22 17 6 斧B杖C 祈り 銀の斧リブロー 異界の者 バトルモンク 20 66 31 16 32 35 19 22 17 6 斧B杖C 祈り 銀の斧リブロー アルム 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 アルム 勇者 20 73 41 3 38 33 27 34 12 6 剣A斧C 最大HP+5熱い心太陽斧殺し聖盾 アルムの覇剣 異界の者 グレートナイト 20 66 37 6 30 27 16 43 16 7 剣E槍E斧B 守備+2屋内戦闘月光 銀の斧 異界の者 グレートナイト 20 66 37 6 30 27 16 43 16 7 剣E槍B斧E 守備+2屋内戦闘月光 銀の槍 異界の者 グレートナイト 20 66 37 6 30 27 16 43 16 7 剣E槍B斧E 守備+2屋内戦闘月光 スレンドスピア 異界の者 ボウナイト 20 63 31 8 42 40 28 21 13 8 剣E弓B 先の先弓殺し 銀の弓 異界の者 ボウナイト 20 63 31 8 42 40 28 21 13 8 剣E弓B 先の先弓殺し 銀の弓 異界の者 ウォーリアー 20 74 43 4 37 28 22 28 7 6 斧B弓E カウンター 銀の斧 異界の者 ウォーリアー 20 74 43 4 37 28 22 28 7 6 斧B弓E カウンター 銀の斧 異界の者 賢者 20 58 12 38 28 28 36 22 19 6 魔B杖E 魔の達人 トロン 異界の者 賢者 20 58 12 38 28 28 36 22 19 6 魔B杖E 魔の達人 トロン
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マップ<ジパング:からすの家> 隣接マップ ジパング・海外旅行 ジパング きのこの森 きのこの森 ジパング・海外旅行 ジパング からすの家2 からすの家2 ジパング・海外旅行 ジパング 動物の森 動物の森 ジパング・海外旅行 ジパング? 墓地への道 墓地への道
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動物の理解者/ Sympathizer of Animal マナコスト (3)(W) タイプ クリーチャー ― 妖怪 P/T 2/4 レアリティ コモン 猫と鳥とビーストは、動物の理解者にダメージを与えない。 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
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動物のすべて どうぶつのすべて【登録タグ と オフェンス ピノキオP 傭兵 冒険家 初音ミク 占い師 大人数サウンド 弁護士 機械技師】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 ピノキオP? 作曲 ピノキオP? 編曲 ピノキオP? 唄 ピノキオP?・初音ミク? 歌唱キャラクター 【サバイバー】 傭兵 冒険家 弁護士 占い師 機械技師 オフェンス 歌詞 (冒険家 占い師)動物 動物 動物 動物 (機械技師 傭兵)動物動物動物動物 (オフェンス 弁護士)動物動物動物動物 (占い師 傭兵)動物動物動物 (機械技師)とがった牙 鋭い爪 (冒険家)怖い怖い怖い (オフェンス)野生の掟 言うこときかない (弁護士)やばい やばい やばい (占い師)猛獣達の殺気を察知 (傭兵)やっとわかった ごはんの気持ち (弁護士)逃げろ しかし良く見ると (機械技師)意外としっぽは可愛い (冒険家)インターネット 健康食品 (オフェンス)株価の変動 自己啓発本 (占い師)芸能ゴシップ (機械技師)最新スイーツ (占い師 機械技師)人気ランキング (冒険家 弁護士)動物には関係ない (オフェンス 傭兵)真のロックじゃない (全員)真のロックンロールとは 一体何だ? (オフェンス)いえーい それは 動物 (全員)猫と 犬と 鳥と 学生と キリンと 象と その他 多くの種類と (冒険家 傭兵)嫌われて また仲間はずれの人 (全員)弱肉強食と 子孫繁栄のための愛と その他 多くのしくみを 思い出せ 動物のすべて
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動物の法律 環境省 動物愛護及び管理に関する法律のあらまし https //www.env.go.jp/nature/dobutsu/aigo/2_data/pamph/1903/pdf/full.pdf 動物の愛護及び管理に関する法律 https //elaws.e-gov.go.jp/search/elawsSearch/elaws_search/lsg0500/detail?lawId=348AC1000000105#1 動物愛護管理法の改正 概要をわかりやすく解説 https //www.doubutukikin.or.jp/legal/zoophily/ 環境省 動物愛護法 http //www.env.go.jp/nature/dobutsu/aigo/1_law/outline.html 飼い主に守ってほしい7か条 1、動物の習性等を正しく理解し、最期まで責任をもって飼うこと 2、危害や迷惑の発止すること 危害や迷惑の発生を防止すること 3、災害の備えること 4、むやみに数を増やしたり繁殖させないこと(不妊去勢手術等) 5、動物同士や動物から人にうつる病気(感染症)の知識を持ち、予防に注意を払うこと 6、動物が逃げたり迷子にならないようにすること 7、動物が自分の所有であることを明らかにするために、マイクロチップや迷子札等の標識をつける みだりな殺傷、虐待や遺棄の禁止 ※動物虐待とは、動物を不必要に苦しめる行為のことをいい、正当な理由なく 動物を殺したり傷つけたりする積極的な行為だけでなく、必要な世話を怠ったり 十分な餌や水を与えないなど、いわゆるネグレクトと呼ばれる行為も含まれま す 愛護動物をみだりに殺したり傷つけた者 →5年以下の懲役又は500万円以下の罰金 愛護動物をみだりに虐待した者、愛護動物を遺棄した者 →100万円以下の罰金又は1年以下の懲役 無許可で特定動物を飼養保管した者 →6ヶ月以下の懲役又は100万円以下の罰金 無登録で第1種動物取扱業を営んだ者 →100万円以下の罰金 無届出で第2種動物取扱業を営んだ者 →30万円以下の罰金 不適切な多頭飼育者が措置命令に違反した場合 →50万円以下の罰金 積極的(意図的)虐待の例 殴る、蹴る、熱湯をかける、動物を闘わせるなど、動物がけがを負う 又はけがを負う恐れのある行為や暴力を加える 心理的抑圧、恐怖を与える 酷使する など ネグレクトの例 世話をしないで放置する 健康管理をしないで放置する 病気を放置する 健康や安全が保てない場所に拘束して衰弱させる 排せつ物の堆積した場所や他の愛護動物の死体が放置された場所で飼養する など
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動物の一覧 wis 鳥 piös 魚 beuf 牛(うし) köc 豚(ぶた)、猪(いのしし) loup 犬(いぬ)、狼(おおかみ) ket 猫(ねこ) tiek 虎(とら) sïk 猿(さる) laïp 兎(うさぎ) beeh 蜂(はち) quih 鰻(うなぎ)